ኮምፒውተሮች, የኮምፒውተር ጨዋታዎች
ከፍተኛ isometric RPG: አንድ እይታ, ባህሪያት እና ግምገማዎች
በ 90 ዎቹ መጨረሻ ላይ, የሚያስቀና አዘውታሪ ጋር isometric RPG ታየ. የ ፒሲ እነዚህ ምርቶች ዋና መድረክ ሆኗል. እነዚህ የቪዲዮ ጨዋታዎች ሙሉ ሦስት ገጥ ግራፊክስ እመካለሁ አይችልም, ነገር ግን ሁልጊዜ ጥሩ ንድፍ ቆይተዋል. ኮምፒውተሮች ይበልጥ ኃይለኛ ይሆናል, ነገር ግን ጨዋታውን ጀምሮ - ፈጽሞ እንጂ በሰፈሩት ዝርዝር ውስጥ የጨዋታ ልማት isometric አመለካከት ለማድረግ ቸኩሎ. ይህ ርዕስ isometric RPG ምርጥ አጠቃላይ እይታ ይሰጣል.
Planescape: ማሠቃያ
ምርጥ isometric RPG ሲገልጽ, ልዩ ትኩረት Planescape ወደ መከፈል አለበት. የቪዲዮ ጨዋታ (በ 1999) ወደ መቶ ዘመን መባቻ ላይ ወጣ: ወዲያው አፈ ርዕስ አግኝቷል. የ እርምጃ Sigil ከተማ ውስጥ ቦታ ይወስዳል. እዚህ ያስጌጧቸው መንገዶች በሺዎች, ነገር ግን ከእነርሱ ለእያንዳንዱ ጉዞ በፊት ወደ መተላለፊያውን መክፈት አስፈላጊ ነው, እና እኛ ቁልፎች ያስፈልገናል. አንዳንድ በሮች ሌላኛው, አንድ ይማርከኝ ዓለም በመክፈት ይሆናል - እንኳ የለሽ, እና ሌሎችም ልብ ነበር ያለውን ቆሻሻ, - ብቻ ትክክለኛ ሐሳብ.
ታሪኩ እና የጨዋታ ባህሪያት
ዋናው ቁምፊ የእርሱ የማስታወስ አጥቷል. እንኳን በራሱ ስም ወደ እሱ አንድ ምሥጢር ነው. እርሱ ግን የማይሞት ነው. HP ወደ ዜሮ ዝቅ ጊዜ ቀለበት እሱ ብቻ ጀብዱ ከመቀጠልዎ በፊት ጠፍቷል ተኝቶ ነበር የት በአካባቢው የአስከሬን አሳልፌ ነው. ዋና ቁምፊ እና ስለ ጠላቶች ጥቃት ብቻ ሳይሆን, ብዙ ጊዜ በጨዋታው ውስጥ ይሆናል በመሞት - አንዳንድ ጊዜ የማይቻል ተልዕኮውን ለማጠናቀቅ, በሕይወት ለመቆየት.
ያልተሰየመ ሞት ሁሉ ትዝታዎች ሲያጣ, ስለዚህ ዝርዝር ማስታወሻ ደብተር ነው, እና ታሪክ ኮርስ ውስጥ የተሰራ አሮጌ መዝገቦች, እየፈለጉ በኋላ "ባለፉት ህይወት." ቀስ በቀስ, ተጫዋቹ ወደ ያልተሰየመ Sigil መካከል አብዛኞቹ ዋና ዋና ክስተቶች ወገን መሆኑን ይማራል.
የጨዋታውን ዋና ሞገስ የውግያ ሥርዓት እና ጀግና የሚስቡ ያለውን ዘዴ አይደለም, እና ውይይቶች, linearity, ሴራ, ገጸ ግንኙነት ውስጥ. Planescape ዝቅተኛ ቪዲዮዎች እና እነማዎች ውስጥ, እና ትዕይንቶች አብዛኞቹ ጽሑፍ የሚተላለፍ ነው. ሁሉም የውይይት መድረክ የድምጽ መጠን ከ ስድስት ሜጋ ባይት ነው. ተጫዋቹ ከቀን ወደ ወቅት ምርት "ጦርነት እና ሰላም" ውስጥ ይልቅ ጽሁፍ ማንበብ ይሆናል.
በአምባገነኖች
አዲሱ isometric RPG ሲገልጽ, እኛ ፍሬ Obsidian መዝናኛ እና እንቆቅልሽ ኩባንያዎች የጋራ የጉልበት መናገር አንችልም - የመጨቆኛ. እኔ እላለሁ አለበት የሚል ጨዋታ ቼኾቭ እንደ እስከ ዘመናዊ RPG ጋር ተመሳሳይ ጨዋታ - ዘመናዊ መሳደብና ነው. ፍትሕ ምንም ትግል, ምንም የለም: በጎ ወይም ክፉ ምንም የሉም ከፍተኛ ይጽፉለታል እና orcs ተዋጊ. በአምባገነኖች - ሰዎች ስለ አንድ ታሪክ.
ሴራ እና ባህሪያት
በቃ Kairos ስኪመስል መላውን አህጉር - ኃይለኛ mage, ብቻ አንድ አነስተኛ መንግሥት ገለልተኛ ይቆያል. ሴራ ልዩ መልካም እና ክፉ መለየት አይደለም. እነርሱ ዕድል በድርጊቱ አንድ አፋሳሽ የእርስ በርስ ጦርነት ውጭ ይገዛሉ Kairos ሳለ አገሮች ሁሉ ያዛቸው. (የ ተጫዋቾች የሚጠበቁ የሚቃወም) ዋናው ቁምፊ ወደ mage ባለፈው ነጻ መንግሥት ለመያዝ, እና ገዥው ለመገልበጥ አይደለም መርዳት አለብን.
ተጫዋቹ ጨዋታ ዳራ ይወስናል. ቀደም isometric RPGs እንዲህ ያሉ አጋጣሚዎችን የሚቀርቡት ነበር. የ ገንቢዎች ዋና ክስተት መጀመሪያ በፊት ባለፉት ሶስት ዓመታት በላይ የደረሰውን ነገር የመምረጥ የተጫዋች, አቅርበናል. እያንዳንዱ ውሳኔ ሴራ ተጽዕኖ ያደርጋል.
ሌሎች ብዙ RPG ላይ እንደ ዋና ገጸ ወንድሞች-በ-የጦር ቡድን ወደ መደወል ይችላሉ. ጓደኞቹ Dragon ዕድሜ ውስጥ ያህል ብዙ አይደሉም, ነገር ግን ውጊያው ባሕርያት ደረጃ እና መሳሪያዎች ላይ, እንዲሁም ግንኙነት ላይ ብቻ የተመካ. የ ሳተላይቶች እያንዳንዱ ልዩ አቀራረብ ያስፈልጋቸዋል. ጦርነት ውስጥ ብረት ተግሣጽ ሊያሲዙት, እና ሰው ሰው አስደናቂ እና ትርምስ መፍትሔ ለማነሳሳት ነው.
ብቸኛው አሉታዊ የመጨቆኛ - የቅርብ አካባቢ እና ተልዕኮዎች አነስተኛ ቁጥር. መቃጠያ ነው: እነዚህን ድክመቶች ያህል ጨዋታ አፈ ታሪክ RPG Planescape ጋር ሲነጻጸር ይችላል ካልሆነ. ነገር ግን የመጨቆኛ የሚስቡ መጫወት ሁሉ ጥቅምና ቢኖሩም. ከዚህም - ታሪክ መጠናቀቅ በኋላ እነዚህ ወይም ሌሎች እርምጃዎችን ማብራት ምን ለማየት ለወደፊቱ ሌሎች አማራጮችን, ለመምረጥ እንደገና ጨዋታው በኩል መሄድ እፈልጋለሁ. ዘመናዊ መድረኮች ላይ, ይህ ደረጃ ሮል-ፕሌይንግ ጨዋታዎች በጣም አልፎ ይመጣሉ.
Arcanum: ነው Steamworks እና magick ኦብስኩራ
isometric ሲገልጽ ክፍት ዓለም ጋር RPG, እኛ Arcanum ችላ ማለት አንችልም. ይህ ጨዋታ በጣም ድንቅ ሆኖ ይቆጠራል. እሷ የፈየዱት RPG የሚከበርበትን, ነገር ግን ትንሽ ሰፋ ክበቦች ውስጥ የታወቀ ነው.
Arcanum - ታላቅ የታሪክ መስመር ጋር አንድ ዘመናዊ, ሁለገብ ጨዋታ. የ ገንቢዎች ዘውግ ሌሎች ወኪሎቻቸው ምርጥ ክፍሎች ይወሰዳል, እና ሃሳቦች ጋር የተቀላቀለበት ነው. ይህ Arcanum ውስጥ ሁሉም የለም - ክፍት ዓለም, መገናኛዎች ብዙ, ረዳት ችሎታ, መስመራዊ ሴራ እርዳታ ጋር NPC ላይ ሰፊ ተጽዕኖ, ሥርዓት የሚስቡ ሲተፋ ጋር ተመሳሳይ ነው.
ጨዋታው ምክንያት አለመግባባት ረስተው ነበር - አቀፍ መረብ ሰው ውስጥ የሽያጭ ከመጀመሩ በፊት ጉድለት እና ስህተቶች ብዙ ጋር ጥሬ ይሁንታ መለቀቅ ቅጂ ድርስ. ይህ ደግሞ, የሽያጭ አደገኛ ደረጃ ላይ ወሰዱት.
ታሪኩ እና Arcanum ባህሪያት
ጨዋታው ዓለም የተለመዱ የምናባዊ ዓለም ፍጡራን መኖሪያ ነው, ነገር ግን ደግሞ የቴክኖሎጂ እድገት አሁንም ቁሙ አይደለም. ሜካኒካል መሣሪያዎች, የእንፋሎት ሞተሮች, ነበልባል-የሚጠብቁኝ, ሽጉጥ - ክላሲክ ምናብ ውስጥ ቀኖናዎች ሁሉ ከጎን.
ሴራ ያልሆኑ ተራ ነው. ልታመልጥ ዋና ከተማ ውስጥ protagonist ያለውን በረራ ወቅት ተበላሽቷል. አንድ ተሳፋሪ ወደ ያልታወቀ ሰው ወደ ቀለበት ከዚያም ከጉዳቱ ከሞተ አሳልፎ መስጠት protagonist ይጠይቃል. ወዲያውኑ በኋላ ይህ protagonist አሁን ተመርጠው እርሱም ለአደን ጀመረ ነው, አንድ ተራ ትውውቅ ከ ይማራል. ተጨማሪ ልማት ብቻ ማጫወቻ ላይ ይወሰናል.
የሚና አጋጣሚዎች ማንኛውም ዘመናዊ isometric RPG አይቀናም. ቢያንስ ቢያንስ በ protagonist, ያጭበረብራሉ, ባለጌ, ባለጌ ሊሆን ይችላል ቁምፊዎች ጋር ፍቅር ውስጥ ይወድቃሉ. እነዚህ አጋጣሚዎች ቁጥር ጣቢያና ጎን ችሎታ ጋር አብሮ እያደገ ነው. ለማስገደድ, ማታለል, ማሳመን, የ protagonist ማቅማማት በዚህ ጉዳይ ላይ - የ ተጫዋች ውጊያ ያለ ማለፍ አንድ ቁምፊ መፍጠር ይችላሉ. አፍቃሪዎች አንድ በግልባጭ ሁኔታ እንደ ለመዋጋት - ማንም ብቻ የሚያገኛቸውን ሁሉ መግደል, ማንኛውም ተልዕኮ ይዞ ማውራት ሳይሆን ጋር በማለፍ. በበርካታ የተለያዩ መንገዶች ውስጥ በተቻለ መጠን ሁሉንም ተግባራት ማከናወን.
በተጨማሪም አጨዋወት ደግሞ ወደ ተጫዋች ድርጊት እንዲሁም በዘር እና ቁምፊ ጾታ ብቻ ሳይሆን ተጽዕኖ ያደርጋል. ለዘላለም ወደ protagonist ጋር የተያያዙ NPC ምርኮ -, ቃላት ብቻ ማጣት ቢያንስ ጋር ተልዕኮውን ለማጠናቀቅ ይረዳሃል ሌሎችን: መገናኛ ሥርዓት ሌላ የብዜት ያለውን ምርጫ ዋጋ በርካታ ጊዜ ማሰብ ነው በጣም ውስብስብ ነው.
Baldur በር
ጨዋታዎች Baldur በር ተከታታይ ያለ ሙሉ ከላይ isometric RPG አንዳቸውም. ይህ RPG ሬትሮ የሚወዱ, ነገር ግን ማንኛውም ራስን ማክበር ተጫዋች አለበት ያንብቡ. ዛሬ, ጨዋታው አንድ መደበኛ ይቆጠራል, ነገር ግን ጊዜ ማስገቢያ እትም ላይ አብዮታዊ ነው ተብሎ ይጠራል. ይህ Baldur በር አሁንም የኮምፒውተር ጨዋታዎችን ገንቢዎች የሚጠቀሙባቸው ንጥሎች ወደ ዘውግ አመጣ ነው.
ታሪካዊ መረጃ
ኩባንያው BioWare አብዛኞቹ ከጊዜ በኋላ isometric RPG መገባደጃ የ 90 ዎቹ, 2000 ዎቹ የመጀመሪያ የተገነቡት ውስጥ የራሱ ሞተር, አዘጋጅቷል. ነገር ግን ይህ ፕሮግራም ምርት ስለ መጀመሪያ ተጠራጣሪ አስፋፊዎች. Interplay መካከል BioWare ብቻ ተወካዮች ላይ እምነት.
BioWare ወደ ኩባንያዎች አንዳቸውም አልደፈረም ይህም ላይ የመጀመሪያው እርምጃ, ከካሜራ ቦታ ላይ ለውጥ ነበር. አንደኛ-ሰው እይታ የራሱ ተገቢነት አጥቷል እና ማጫወቻውን አንድ ትንሽ አፓርታማ ሕንፃዎች ቁመት ላይ ምን እንደተፈጠረ እንዲጠብቁ አጋጣሚ እንዲገኝ ተደርጓል. ይህ Baldur በር isometric RPG ጨዋታ ከእሷ ታሪክ ጀመረ ጋር ነው.
የ የውጊያ ስርዓት
የ የውጊያ ስርዓት ዓ.ም & D እና ተለዋዋጭ የዴስክቶፕ ስሪት የስልት ጥልቀት ያጣምራል. ሁሉም ጠብ በእውነተኛ ጊዜ ውስጥ ተካሂዶ ነበር. ነገር ግን ተጫዋቹ በማንኛውም ጊዜ ለአፍታ ላይ, ረጋ ባለ ሁኔታ ለመገምገም እና ቁምፊዎች ቡድኑ መስጠት ይችላሉ.
የዚህ ሃሳብ የዴስክቶፕ ስሪት አድናቂዎችን በመውደድ አይደለም, ነገር ግን ጨዋታ በኋላ ሁሉም ስርዓቱ ከተጠበቀው በላይ የተሻለ ይሰራል, እና ክላሲክ ደንቦችን በድጋሚ መሆኑን አምኗል.
የጨዋታ ዓለም
ሴራ ይሁንና ዘውግ አባባሎችን ስብስብ ነው, ነገር ግን ጥልቅ ደረጃ ላይ ነው የቀረበው. NPC በጨዋታው ውስጥ ብቻ ሳይሆን ተልዕኮዎችን ለማቅረብ ነው. ከእነሱ ጋር ብዙ orc ጆሮ ደረጃ ለማሳደግ ማምጣት አለበት እንዴት ብቻ ሳይሆን ማውራት ይቻላል ነበር. በ ውይይቶች ውስጥ የጽሑፍ መጠን ይልቅ ትልቅ መጽሐፍ መጠን ጋር ተመጣጣኝ ነበር.
ተጫዋቹ ጓደኛችንን ጋር መገናኘት ይችሉ ነበር. ቀደም ጓደኞቹ faceless ነበር ከሆነ እና አንድ ወይም ሁለት ዓረፍተ ነገሮች ማሟላት, ነገር ግን አሁን ወደ ውይይት ምስጋና ይግባውና, እነሱም እያንዳንዳቸው የራሳቸውን ልዩ ባሕርይ ተቀበሉ. ጓደኞቹ ግባቸውን አሳደደው እና የሕይወት ነበረው. አንድ ደራሽ ተቃራኒ የፍልስፍና ዕይታዎች ጋር ጓደኞች አግኝቷል ከሆነ አለመግባባቶች, በደል, ነፍስ ግድያ ሳይቀር መጣ. ሁሉም እነዚህ ዝርዝሮች ዓለም ሕያው ነው እናልማለን ለመፍጠር ይረዳናል.
Baldur በር ካርታ መጠን ግዙፍ ነው, ነገር ግን ከተሞች, ግንቦችና ተቆፍረው መካከል ሸካራነት እጅ የተሳሉ ናቸው. ዓለም የተንደላቀቀ, እና ውብ ነው. Baldur በር ተከታታይ ዘውግ ሁሉ አድናቂዎች ለዓይንም ማሳለፊያ ሰዓታት RPG በደርዘን ይሰጣል.
Diablo 3
Diablo 3 - አንድ ሳምንት የሚለቀቅበት በኋላ ተኮ ምርጥ-ሽያጭ ያለው ጨዋታ ሆነ አንድ ጨዋታ. የ PC ላይ አይሽሬ isometric RPG ጨዋታዎችን - Diablo ሙሉ በሙሉ ተቃራኒ.
Diablo ውስጥ 3 ሴራ እና መገናኛ አነስተኛ ትኩረት ይሰጠዋል. ዋና ዋና ክፍሎች እዚህ - ሲጣሉ እና መድማት. ምንም ከክፍል ቁምፊ እና ችሎታ, ጀግና ሀብትሽን እና ተሞክሮ በምላሹ ውስጥ ጭራቆች በመቶዎች መቁረጥ አለባችሁ. የጨዋታውን ታሪክ ግብ ቢሆንም - የ ከቁጥጥር ግፍ - የዓለም መዳን, ሦስተኛ Diablo 3 ውስጥ protagonist ግብ ይመስላል.
ሦስት ገጥ ሞዴሎች, ጥሩ የተለያየ እና ተለዋዋጭ ሠዋ ናቸው. ከዚህም በላይ, ተጫዋቹ በራስ ኪስ ወደ ቢዘል, የወርቅ ምርጫ ለማግኘት በተደጋጋሚ ማቆም አያስፈልገውም.
ብቸኛው የሚያሳስብ ነው - የቪዲዮ ምንባብ በጣም በፍጥነት ያበቃል. ነገር ግን አብዛኛውን ጊዜ isometric RPGs ጨዋታ ሰዓታት በደርዘን ያቀርባሉ. አንድ ተጫዋች ምንባቡ ለማራዘም የሚፈልግ ከሆነ ይሁን እንጂ, ውስብስብ የሆነ ከፍተኛ ደረጃ ለመምረጥ አንድ አማራጭ ነው. በዚህ ሁኔታ ውስጥ, ሴራ ልማት አዳዲስ ቅርንጫፎች ለማግኘት አይደለም, ነገር ግን እየጨመረ survivability ጭራቆች መካከል ምንባብ ፍጥነትዎን ይሆናል. HP እና ጉዳት ደረጃ እየጨመረ በተጨማሪ, የውጊያ ዘዴዎች አማካኝነት ማሰብ ማጫወቻውን ማስገደድ እንደሆነ አንዳንድ በልዕለ የሚያገኙት አነሳስተዋል.
እኔ ጨዋታ ሴራ እርምጃ ፊልም በጣም ጥሩ ነው ማለት አለብን. ጆርጅ አር አር ከተፋታች ያለውን ገንቢዎች ግን ቁልፍ ቁምፊዎች ሞት ሥራ መሪነት, ተጫዋቾች በየጊዜው መመልከት አለባችሁ. በቅርቡ አንድ ጠላት ሆኗል ማንኛውም ሰው, ታማኝነት ይምላል. ጓደኛ የነበረው ማንኛውም ሰው, ኋላ ላይ ቢላ መጣበቅ ይሞክራል.
ታሪክ ክፍል ውስጥ-ጨዋታ መጻሕፍት አማካኝነት ተገልጧል. ይህ አካሄድ TES ተከታታይ ከነበረችው. NPC እዚህ ተልዕኮዎች መካከል ከመውጣቱ ያህል ብቻ ናቸው. ከእነሱ መካከል ብዙዎቹ ሱቅ ውስጥ አንድ ታሪክ አላቸው. እርግጥ ነው, ውይይቶች እና ሴራ ንድፍ Arcanum ወይም Planescape ጋር ሊወዳደሩ አይችሉም; ነገር ግን በዚህ ጨዋታ ውስጥ የመኪና ኃይል, እና ጌጥ ንጥረ አይደለም ናቸው. እነርሱም protagonist ያለውን ድርጊት ለማብራራት የሚስብ ሳይሆን መደበኛ ለማድረግ "መቁረጥ" ወደ ጭራቆች ሂደት ላለማስከፋት ለማድረግ የታሰበ ነው. ክላሲክ isometric RPGs Diablo 3 መንፈስ የራቀ ቢሆንም, ይህ ጨዋታ አሁንም ዘውግ ውስጥ ምርጥ መካከል አንዱ ነው.
Similar articles
Trending Now