ኮምፒውተሮችየኮምፒውተር ጨዋታዎች

"Nensi Dryu: አውሎ ወደ መንገዳችን ላይ": walkthrough

አንዲት ልጃገረድ-sleuth ስለ ታዋቂው ታሪክ 22 ክፍሎች እስከ የቆየውን. የ አስደናቂ ታሪክ ግድ ማንም ቅጠሎች, እና እያንዳንዱ ተጫዋች እሷን ሁሉ እንግዳ ክስተቶች ይፋ ለማድረግ በመርዳት, ስለ ጀግና ሚና መጠቀም ይቻላሉ.

የኮምፒዩተር ጌም ላይ "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" ምንባብ በጣም ማራኪ ይሆናል. አስደሳች ጊዜያት ብዙ የራሳቸውን ሎጂክ ማካተት እና ንጥሎች ለመፈለግ አዳዲስ ክህሎቶችን ለማዳበር ተጫዋቾች ማስገደድ ይሆናል.

በፊት አጭር ታሪክ

አውሎ ንፋስ የመሳሰሉ ክስተቶች ላይ ጥልቅ ጥናት ላይ የተሰማሩ ሰፈር ውስጥ የሚኖሩ ሳይንቲስቶች,. ሁሉም ነገር በደንብ በመሄድ ላይ ነው, ነገር ግን አንድ ነጥብ ላይ, ነገር እየተለወጠ ነው አስከፊ አለ. ሁሉም መሳሪያዎች በደንብ ወደ ታች ይሄዳል: ነገር ግን ውድ እና አስተማማኝ ማሽኖች ነበር.

ውጤቱ ብዙ ገንዘብ ይጠፋል መሆኑን ነው. ሰዎች አንድ ሰው ሳይንቲስቶች ሁሉ ዕቅድ እሰብራለሁ እና በጥንቃቄ እና ረጅም ያላቸውን ሥራ ለማስተጓጎል የሆነ ደስታ ሊሆን እንደሚችል መጠርጠር.

ስለ Krolmayster ላይ የዚህ ምርምር ስፖንሰር እገዛ Nensi Dryu ይጠይቃል; እርስዋም እርግጥ ነው, ማመንታት ላይ ይወስዳል ያለ አስደሳች ነገር ነው. እዚህ እዚህ ላይ ነው እና ማጫወቻውን እርዳታ ያስፈልግዎታል. ይህም ውድቀቶች መንስኤ ማግኘት እና በመጨረሻው ጊዜ ውስጥ በሰፈሩ ውስጥ እየተከናወነ ያለውን እንግዳ ነገር ምሥጢር ትገልጥ ዘንድ አስፈላጊ ነው.

በጨዋታው በተመለከተ አጠቃላይ መረጃ

በጨዋታው ላይ በእርግጥ በጣም የሚስብ, የመጀመሪያው ክፍል ሃያ-ሁለተኛ ክፍል ደስተኛ ለረጅም ጊዜ, እና አሁን አድናቂዎችን ወጣ; ምክንያቱም. እንደሚታወቀው, የአሜሪካ ተጫዋቾች በፊት ሞክረዋል, ነገር ግን ሊሆን 7 ኦክቶበር ላይ አውቀዋለሁ ለመጀመሪያ ጊዜ ወደ ይደውሉና አገሮች.

ምንባብ: ወደ ጨዋታዎች "እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ Nensi Dryu" ለመደበቅ ዘዴዎች ምንድን ናቸው? የአየር ፊኛዎች ክፍያዎች - በዚህ ተጫዋቾች አብዛኞቹ መሠረት, ገንዘብ ለማግኘት ጥሩ መንገድ ነው. በዚህ ክፍል 1 ወይም 2 ሙከራዎች ጋር አስፈላጊ ነው ይለፉ. ይህን ከግምት ውስጥ ያስቀምጡ.

ጥቅሞች

መሸወጃዎች "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" በጣም ጥቂት ጥቅም አለው, ነገር ግን በመጀመሪያ ቢያንስ ዋና ዋና ሰዎች ግምት ውስጥ ይገባል.

  • በጣም አስፈላጊ ጥቅም ምርጫ መገኘት ነው. እያንዳንዱ አዲስ ተጫዋች ሁለት ሁነታዎች መካከል አንዱን ለመምረጥ ዕድል አለው - ". መደቡ መርማሪ" "መደቡ መርማሪ" ወይም እንቆቅልሾችን መፍታት, እርግጥ ነው, በተለያዩ ደረጃዎች ላይ በትንሹ የተለየ ይሆናል. ምንባቡ ለሁሉም ግልጽ ነው; ምክንያቱም ግን ግምት, በጣም ቀላል ይሆናል.
  • ሌላው አስፈላጊ አዎንታዊ ምክንያት ታሪኩን በእርግጥ, ላይ ሳይሆን አንድ ነጠላ ሴራ የሚሄድ መሆኑን ነው. አሮጌው አዲስ ክፍል አንድ ለስላሳ ሽግግር አለ.
  • ሚስጥር እና ምሥጢር ሁልጊዜ ልጆች ላይ ፍላጎት ኖረዋል, ስለዚህ ይህ ጨዋታ ለእነርሱ አዝናኝ እና እውነተኛ ችግሮች ትኩረት እንዳይሰጡ አድርጓቸዋል ይሆናል.
  • ወደ ጨዋታው በተጨማሪ, እናንተ ምንባቡ ውስጥ ለመርዳት እና አዲስ እና አስደሳች ነገሮች ያገኛሉ መጽሐፍ ጋር ራስህን ለማዝናናት ይችላሉ.
  • ሴራ እዚህ unordinary, እና አንዳንድ ቦታ ላይ ግን ነገሮች ይበልጥ ማዳበር እንዴት ለመገመት አስቸጋሪ ይሆናል.

የመጀመሪያ ደረጃ ቀላል ምንባብ

ውስጥ በጣም ማራኪ "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" አዲስ ታሪክ ውስጥ ዋና ዋና እንቆቅልሾችን ቅጠሎች እንዲሁም በመጀመሪያው ክፍል ውስጥ እንዲህም ይሆናል; ነገር ግን ለእነርሱ በሌላ ደረጃ ላይ መሆን ይኖርብዎታል ለመፍታት.

ወደ አውሎ ንፋስ በኋላ የፊት በር መሄድ አስፈላጊ ሆኖ ተገኝቷል. ይህም በመነቃቀል መሆን ያለበት ፍርስራሾች አንድ ትንሽ ክምር ደፍ ላይ ነው. አንድ ሳጥን አገኘ. በውስጡ ገንዘብ እና ተግባራት ጋር ማስታወሻ አሉ. በደረጃው ላይ, በተጨማሪም ሥራ ቋሚ. ሰዓት እነሱን ለማሟላት ደርሶአል. በመስኮት ላይ ቆመው ሰነዶች ጋር አልጋው አጠገብ ሰንጠረዥ. ስያሜዎቹ ፍንጭ ሆኖ በር ላይ የተዘረዘሩትን ቅደም ተከተል አንድ አቃፊ ላይ ተደቅነው ነው.

አሁን ሁሉንም ወረቀቶች ተገቢ አቃፊ በኩል ለመደርደር, እና ቀጣዩ ተግባር መቀጠል ያስፈልጋል. ወደ ኋላ ወደ ታች አንድ የፈተና ጥያቄ ነው Twister ተራ እውቀት, ክፍት ደብተር መቅረብ እና ለመሰየም. እዚህ አሉ ስምንት ጥያቄዎች ናቸው, እና መልሶች አራት የተለያዩ ልዩነቶች በእያንዳንዱ ውስጥ ይገኛል ነው. ትክክል ይሆናል:

  1. B.

በመቀጠልም ሌላ ባሕርይ ጋር መናገር ይኖርብዎታል - ስኮት. ዴቢ ከዚያም ሊከናወን ወዲያውኑ የሆኑ ጥቂት ስራዎች መስጠት. በቅጥሩ ላይ ወደ ከተማ ካርታ ጋር አንድ የተቀረጸ የሚሰቀል. ምን ያስፈልጋል ስለ ሁሉ መልካም ይመስለኛል እና በትክክለኛው ቅደም ሁሉ መልእክት ለማስተላለፍ ነጥብ ዝግጅት ነው. ቀይ ነጥቦች ታችኛው ቀኝ ጥግ (በእንፋሎት ነጥብ) ውስጥ, መሃል (ነጥቦች አንድ ሁለት) አናት ላይ መቀመጥ አለበት. በትንሹ ከታች ግራ ወደ መሃል ከ ተታልለን - ሌላው በግራ, በሌላ መሃል ላይ ይሆናል. ወደ ነጭ ነጥቦች የላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ አቅራቢያ ስትሪፕ አናት ላይ ናቸው, በቀኝ በኩል ላይ ቀጥ መስመር ውስጥ እና ቀይ አጠገብ በታች ሴንቲሜትር አንድ ሁለት.

ቤት ውጣ ከዚያም በዋናው በር በኩል ብቻ በማለፍ ወደ ጋራዥ ይሂዱ, አሁን ክፍት ነው. Chase መኪናው ውስጥ እርዳታ ይጠይቃል. በሩ ሾፌሩ ጎን ተከፈተ ነው, እና በዚያ እኛም አንድ ተጨማሪ አስቸጋሪ ተግባር እናገኛለን. እዚህ ምንም ከጎረቤት በአቅራቢያው ቆመው በሚያስችል መንገድ አኃዝ ወደ ቦታ አስፈላጊ ነው. የመጀመሪያው ዓምድ ሁለት ቁጥሮችን ያካተተ ነው: 4 እና 6, ሁለተኛው - አራት: 7, 1, 8, 2, እንዲሁም ሁለቱን 3 እና 5 መካከል አንድ ሦስተኛ በደንብ አመልክት አኃዝ የሚገባው እያንዳንዱ ዓምድ አናት ጀምሮ በዚህ ትዕዛዝ ውስጥ.

አሁን እኛ ወደ ራስ cornfield, እኛ አንድ ቫልቭ ሥርዓት ያለውን ሳህን, ማግኘት ከየት. እዚህ እያንዳንዱ አግድም ቋሚ እና አግድም ውስጥ ከእነዚህ መካከል አንዱን መክፈት አስፈላጊ ነው. መልሱ እያንዳንዱ አግድም መስመር ውስጥ ይቆጠርለታል አለባቸው: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

ይህ መኪና ላይ መሳፈር ጊዜ ነው. አሳሽ ትክክለኛውን መንገድ ይጠርጋል. ሱቁ, ባትሪዎች, ስኳር, ጨው, ቱቦ ቴፕ, በረኪና, የጥርስ ሳሙና, ውሃ ጠርሙስ, ጥራጥሬ ቶስት, ኬብል መሳሪያ ባትሪ መግዛት. ከዚያም ወደ ቤተ መዘክር መጎብኘት እና ኤግዚቪሽን ማየት ያስፈልገናል. እዚያ በሚገኘው ፍሬ ማሽን, አንዳንዶች ገንዘብ ለማግኘት ይረዳናል.

እንደገና እኛ ወደ ምድር ቤት ወደ ሄደው ፍሮስት ጋር መነጋገር, ወደ ቤት ይመለሳሉ. በተጧጧፈ ቋሚ ግንድ ታችኛው መደርደሪያ ላይ ያለውን ሁሉንም የተገዙ ንጥሎች አፍስሱ ይፈልጋሉ ዘንድ. ከዚያም እኛ ዴቢ ጋር መነጋገር እና የተቀረው ወደ መኝታ ወደ ይሄዳል.

በጨለማ ውስጥ ያለው ሁለተኛው ቀን

አሁን, የእኛ ውይይት ርዕሰ ጉዳይ ጨዋታ ውስጥ ይሆናል "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" መግቢያ ጀምሮ እስከ 2. (ምንባብ), እኛ ዴቢ ወደ ንግግር ይሂዱ, ስራዎች አዲሱን ሊጥ ለማግኘት እና ወደ cornfield ታቀናለህ. አሁን ተሃድሶ ሥራ ለማግኘት ሁለት የተለያዩ ቀለማት ያሉት ጠቋሚዎች ጋር ትንሽ ለመጫወት ይኖርብናል. ይህ እንቆቅልሽ በራሳቸው እያንዳንዱ ተጫዋች እስከ መድረስ የሚችሉት መፍትሄ ለማግኘት አንዳንድ ሳቢ አማራጮች አሉት. ከታች ያለውን ፎቶ ላይ እንደሚታየው የመጀመሪያው ዝግጅት ይመስላል.

ከዚያም ወደ መኪና ውስጥ ማግኘት እና በከተማዋ ዙሪያ የእግር ጉዞ ማድረግ ይኖርብናል. ደመና ተጠቅሰው ቦታዎች ላይ ማቆም አለብን. አሁን ሳቢ የእንቆቅልሽ ጨዋታ ይመጣል. በዚህ ደረጃ ላይ አስደሳች ይሆናል, "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" ምንባብ. ደመና የተለያዩ ቅርጾችን አላቸው; እነርሱም ወደ ስልክዎ ስዕል መውሰድ ይኖርብናል. ከዚያም ተመልሰው ወደ ቤት ለመሄድ እና ላፕቶፕ ላይ ሁሉንም ምስሎች መጫን.

አሁን እኛ ቤት ውስጥ መተኛት ይመለሱ, እና ጠዋት ዴቢ የተባለች አንዲት ጓደኛዬ ጋር ውይይት ጋር እንደገና ይጀምራል.

ሦስተኛው ቀን

መሸወጃዎች "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" በዚህ ክፍል ውስጥ አደገኛ እና አስፈሪ አፍታዎች አልያዘም, ነገር ግን ምክንያታዊ አስተሳሰብ ወዲያውኑ ማላቀቅ አስፈላጊ አይደለም.

አሁን ብቻ አይጦች በማዕድ ዙሪያ እያሄደ ለመቋቋም ናንሲ መመሪያ ማን ስኮት ጋር. ነገር ግን ከዚያ በፊት ወደ ጋራዥ ይሂዱ እና ጥቁር ቱቦ መውሰድ ይኖርብናል.

እንደገናም, እኛ ባለቤት ጋር እያወሩ, ወደ ሱቅ ሲያቀኑ እና አዳዲስ ችግሮችን አንድ ሁለት ይሰማሉ. በመጀመሪያ እርስዎ ታች ላይ ምንም ክፍተቶች ትተው እንደ እንዲሁ ጣፋጭ አናት መደርደሪያ ላይ ባዶ ሳጥን መውሰድ እና መሰየሚያ ውስጥ ማዘጋጀት ይኖርብናል.

በሌላ, በነጭ ላይ ሻጩን ቱቦ ጋር ለማጋራት ይቀጥሉ. በሙዚየሙ ቤቶች በመግቢያው ፊት ለፊት በመቆም ቡክሌት ያሳያሉ. ቤት ውስጥ ስኮት ቢሮ ይህን እንቆቅልሽ እንድታግዝ ይረዳል. በክፍሉ ውስጥ ትክክለኛው አካባቢ ኮድ አንድ ፍንጭ አለ.

እሱ በጣም አዝናኝ ጨዋታ ሆነ የት አንድ ይበልጥ ጉጉት ቁራጭ, ውሰድ "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" ምንባብ. ወጥመድን አስቸጋሪ አይደለም, ነገር ግን የበለጠ ጊዜ ይጠይቃል. ይህ ንጥል በሙዚየሙ ውስጥ ሰቅለው, ነገር ግን ሦስት አይብ ቁርጥራጮች እና ቸኮሌቶች አንድ ሁለት ለመግዛት ፍላጎት ትተው በፊት ነው. እኛም ቤት ወደ ኋላ ሄደው አይጥ አይተናል የነበሩበት ክፍል ቅጥር አጠገብ ወጥመድ ማዘጋጀት.

ዴቢ አንድ አውሎ ንፋስ ለመጀመር ስለ ነው ቦታ ወደ ሌላ አካባቢ ለመሄድ ትእዛዝ የሚመጣው. ቦታ ሲደርሱ, ቀዝቃዛ ወደ ክስተት ስዕል ለመውሰድ ይፈልጋል, ነገር ግን ካሜራውን ተሰብሯል. ይህንን ለማድረግ, የ ቁጥሮች እንደገና ማሰብ እና ከላይ ጀምሮ, መስመሮች ቅደም ተከተል ውስጥ ማዘጋጀት ይኖርብናል:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

ከታች በስዕሉ ላይ የሚታየው የመጀመሪያው አቋም ቁጥሮች.

በትክክል ማትሪክስ በማከል, ምንም ነገር ማድረግ አንችልም አሁንም እወረውራለሁ. ከዚያም እኛ እንቅልፍ ወደ ኋላ ሄደህ ጠዋት ላይ ትኩስ ሐሳቦች ይመጣሉ.

አራተኛ ደረጃ ሚስጥር

አዲስ ቀን አዲስ እንቆቅልሾችን የተሞላ ነው, ስለዚህ ከእንቅልፍህ ወዲያውኑ ጠረጴዛ ላይ ካሜራውን መመርመር ይኖርብናል የት ሳሎን, ለመሄድ ሰዓት ነው. በ ዳሳሽ በ ሰጥቶአልና መንገድ ላይ መሄድ በኋላ. እሱም ወደ አንቴና ማስተካከል ይፈልጋሉ የት ነጥብ ወደ እኛ ያመጣል. ላይ-ጣቢያ ግንባታ ደህንነቱ በተጠበቀ የተሳሳተ አንቴና ቁርጥራጭ ጥንድ ጋር የተያያዘው ነው. ከዚያም ፊት በድንገት ስኮት ንብረት ቁልፍ በአፍ. ይህም ጠረጴዛ ያለውን መሳቢያ መቆለፍ ቁልፍ ይሆናል. በድንገት አንድ አውሎ ነፋስ ለመቅረብ ይጀምራል ይህም እግር ለማድረግ ጊዜ ነው.

እኛም ቤት ወደ ኋላ ሄደው ወዲያውኑ ወደ ጋራዥ ይሂዱ. እንደገና በማስተላለፍ ጋር ያለንን እርዳታ የለም ያስፈልገናል. እዚህ ማድረግ ቀላል እንቆቅልሽ ነው; ከእሷ ውሳኔ አንድ ሁለት ሰከንዶች በላይ ከእንግዲህ ማሳለፍ አለባችሁ.

ከዚያ በኋላ ጓደኛችን ስኮት ታስቦ ነው ይህም አንድ ደብዳቤ, መስጠት, እና በተቻለ ፍጥነት በተቀባዩ ማቅረብ አለባቸው. ቀዝቃዛ እንደገና ጥቃት ስር አስፈሪ አይጥ, እና mousetraps እና አይብ ጋር በተመሳሳይ መንገድ እሱን ለማዳን አስፈላጊነት ይመጣል.

ተባዮች እና ለሚሣቅዩት መካከል ቀረጻ በኋላ ዕረፍት እና የሚከተሉትን ፈተናዎች ጥንካሬ ለማግኘት የእኔን ክፍል ይሂዱ.

በዚህ ደረጃ ላይ, ይህ ጨዋታ ላይ ማራኪ በመሥራት ላይ ነው "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" ምንባብ. የሩሲያ ስሪት ከዚያም ምንም ያነሰ ትኩረት የሚስብ ነው; የመጀመሪያ በጣም የተለየ አይደለም.

ሳቢ አምስተኛ ቀን

አሁን ጨዋታው "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ, ያለውን ትራክ ላይ" ትንሽ ይበልጥ ውስብስብ መካከል ምንባብ. በአዲሱ ውስጥ ያለፉትን አራት ቀናት ተሞክሮ ቢሆንም አሁንም እንቆቅልሾችን ከማድረስ, እና ገና መጨረሻው ቅርብ ነው እና ጊዜ በጣም ብዙ ነው.

እንደ ሁልጊዜው ዴቢ ጋር አንድ ጠዋት ውይይት መጀመር. ከዚያ ወደ ሶኬት ለማደስ አስፈላጊ ነው የት ስኮት ክፍል, ታቀናለህ. አንደኛ, ጥገና መጀመር ይችላሉ ብቻ በዚያን ጊዜም መጨረሻው ወደ ታች ያቃጥለዋል ውጣ: እንዲሁም ይሆናል ድረስ ያለውን መጠበቅ እንመልከት. እዚህ ደግሞ በዚያ አንድ ሎጂክ እንቆቅልሽ ነው, ነገር ግን ጥቂት ጥረት አያስፈልግም. ብቻ ነጥብ በኩል የተወሰነ ግንኙነት, በምስሉ ላይ ያለውን ውሂብ ማሳለፍ ይኖርብናል. ነገር ግን ጥንቃቄ መወሰድ አለበት, እና በማንኛውም ሁኔታ ውስጥ ወደ አስቀድሞ ላይ መሄድ ነጥቦች በመጓዝ አይደለም.

ቢሮ ውስጥ እያለ, እናንተ በጥንቃቄ መሳቢያ ውስጥ ያለውን ትንሽ ስትበረብር በመጠቀም, ነገር ግን አንድ እየወጣህ ሳይወጡ ጊዜ እንዲሁም እንደ ስልክ ላይ ያለውን ነገር እሰማቸው ዘንድ ይችላል.

ሽቦ ጋር ከቆየሽ በጥበብ ቢላውን በታሪኮችና ያህል, ማጥናት እና ከዛ ብቻ ካቢኔ ይጠፋል ይችላሉ አስፈላጊ ነው.

ይህ በጨዋታው ውስጥ አዲስ ምዕራፍ ይከፍታል "Nensi Dryu:. አንድ አውሎ ንፋስ ያለውን እየወጣህ ላይ" ወደ ቲቪ ጥቅስ እዚህ ታሪክ ወጪ አይደለም ይህም ያለ የሚስብ ክፍል ነው.

ወደ ላፕቶፕ ወደ ስኬታማ ቡት ምስል በኋላ, በደህና መተኛት መሄድ ይችላሉ. ነገ በማንኛውም ትንሽ ዝርዝር ላለመቅረት እንደ ስለዚህ በጥንቃቄ መዘጋጀት አስፈላጊ ነው; የመጨረሻው ቀን ይሆናል.

የመጨረሻው ደረጃ

እዚህ ላይ ብዙ በ የሚጠበቅ ነበር ይህም ውድ ቀን ይመጣል. "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" (ምንባብ, ክፍል 6) በዚህ ጊዜ ሁሉ በመደበቅ መሆኑን ምስጢሮች ብዙ የሚገልጥ. ተጫዋቾች በእርግጥ በዚህ ቀን E ንደሚታወቀው እየጠበቁ የነበረ ሲሆን በመጨረሻ ግን ደርሷል.

አሁን መሰብሰብ እና የተሟላ እና በጣም በጥንቃቄ ፍለጋ ለማሳለፍ ሲሉ ካርዱን ወደ ግራ ጥግ ይላካሉ ጊዜ ነው. መደበኛ ቅጽ ውስጥ ተምሳሌታዊ ደመና ነጥብ እንዲያገኙ መርዳት. ወዲያው መኪና በሚያቆሙበት በኋላ አዲስ የእንቆቅልሽ ይጀምራል. የከባድ መኪና ብርትኳናማ 11 መቀያየርን ጋር ትንሽ አሃድ ነው ጀርባ ያለውን ትንሽ በር ለማንሳት አስፈላጊ ነው. እነዚህ በተለይም ራዳር ለማንቃት እዚህ በአሁኑ ናቸው. እነርሱ የተካተተውን ቅጽ ወደ መተርጎም ይኖርብናል ሁሉ, ነው, እነርሱም ሰማያዊ መሆን አለበት.

ከእነርሱ ጋር የያዘበትን ከተመለከትን, ወደ ራዳር እንኳ እንዲህ ያለ ሁኔታ ሥር, የማይሰራ እንደሆነ መረዳት. የ ፓነሉ እኛ ገመዶች መፈለግ እና ቀለሞች ሚዛን በመመልከት, በትክክል ከእነርሱ ጋር ይገናኙ.

አሁን ተመልሰው እንደገና ቤት, ሳጥን ለመክፈት እና ስኮት ማስታወሻ አንብብ. ወደ ግድግዳ የቀን መቁጠሪያ ላይ አንድ ቁጥር ጋር ምልክት, እና መልእክት የሚርቅ. መቁጠሪያው ላይ ምልክትን መሠረት ወረቀት ውስጥ ጥምር ትክክለኛነት ውስጥ ጽፈንዋል መሆን ይኖርብዎታል. በዚህም ምክንያት, ይህንን ኮድ ያደርጋል: WM9A, GV2C, SH4A. ወደ ላፕቶፕ ላይ እንደገና ፎቶዎችን መመልከት እና ይህን ኮድ አንዳንድ እናገኛለን. ከዚያም እነዚህን ቦታዎች ይሂዱ.

እሱ መትቷት ነበር ለዚህም ስኮት sleuth የተጋለጡ ነበር ቦታ ላይ ይደርሳል. ከዚያም ዴቢ ላከ አዲሱን አካባቢ, ላይ, አንድ እርሳስ ጉዳይ ውስጥ ቁልፎች ስብስብ መውሰድ እና አብርቶ መክፈት. በማያ ገጹ ታችኛው ክፍል ላይ ኮምፓስ መንገድ መግለጽ, ስለዚህ ከዳተኛ ለ ለመሄድ ይረዳል. በማግኘት በኋላ ወደ ሌላ ቦታ ይተላለፋሉ.

አሁን በፍጥነት አንድ crowbar ለማግኘት ወደ ቤት መግቢያ በኩል መላቀቅ ይኖርብናል. ተልዕኮ ማከናወን.

የሚያሳልፍ: በሚያሳዝን ሁኔታ, ወደ ጨዋታ ውስጥ ሳቢ ጀብዱዎች "እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ, Nensi Dryu" ጨርሷል. ነገር ግን ብቻ ብቻ የሚቀጥለው ምዕራፍ ሲያበቃ ምክንያቱም ልብ ማጣት አይደለም, ነገር ግን ብዙ ገንቢዎች ተጫዋቾች አዳዲስ ክፍሎች ማሰራጫዎች ደስ እንዴት ወደፊት ውስጥ ግልጽ አይደለም ነው. የሰዎች ሕይወት የተቀመጡ ሲሆን አሁን ኩራት እና ክብር ጋር በገሃዱ ዓለም ለመመለስ, እና በውስጡ ያለውን እንቆቅልሽ ለመገመት ይቻላል ናቸው.

ደረጃ "ታናሹ መርማሪ"

ጨዋታው ሁለት ደረጃዎች አሉት: "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" ምንባብ. "ጁኒየር መርማሪ" ታሪክ ወደ አዲስ ሰዎች ሳቢ ይሆናል, ነገር ግን ኮርስ ውስጥ ይበልጥ ተሞክሮ ለማግኘት ይበልጥ አስቸጋሪ ደረጃ ይኖራቸዋል.

አንድ ቀላል ምንባብ የሩሲያ ስሪት በማንኛውም ነጥቦች ከሌለው ስለዚህ አትጨነቂ, ውስብስብ ደረጃ ከ በጣም የተለየ አይደለም. ብቸኛው ዋናው ልዩነት በንዑስ ጨዋታዎች ውስጥ የሚታዩ ምስሎች ውስጥ ብቸኛ ልዩነት ሊሆን ይችላል.

ምንም ይሁን በውስጡ አልነበረም ያህል የሚስብ "Nensi Dryu: እስኪያልፍ ድረስ ያለውን ትራክ ላይ" ምንባብ, አሁንም ይበልጥ አዝናኝ "አንጋፋ መርማሪ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 am.unansea.com. Theme powered by WordPress.