ኮምፒውተሮች, የኮምፒውተር ጨዋታዎች
እኛም "DotA 2" ውስጥ እንደዚህ ያለ ቅስት ለመረዳት
"DotA 2" (Dota 2) ለረጅም ኑፋቄ ጨዋታ ቆይቷል, ነገር ግን በውስጡ ገንቢዎች የአምልኮቱ ላይ አያርፉም. ጨዋታው በየጊዜው እየተቀየር እና ደረጃው ነው. ለምሳሌ ያህል, ንጥሎች የጨዋታ ስብስቦች ኦፊሴላዊ መለቀቅ በኋላ ብቻ በስድስት ወር ዝውውር ውስጥ ማስቀመጥ (እንዲሁም ንጥሎችን በተናጠል) ነበር. እነዚህ ጨዋታው ውስጥ ማንኛውም እውነተኛ ጉርሻ መስጠት አይደለም, ነገር ግን አንድ ጥሩ ሀሳብ ጀግና መልክ ለመለወጥ, እንዲሁም ደግሞ አንዳንድ ጥሩ ውጤቶች አክለዋል.
ከአገልግሎት ውጪ
ሁሉም ነገር ከአገልግሎት ውጪ የራሳቸውን ምድብ አላቸው. መጀመሪያ ላይ እንዲህ ያሉ ፈጠራዎች ላይ ጥርጣሬ ነበር. ለምን እነዚህን ነገሮች ለማድረግ? (ሀ ጀግና የሚሆን ነገር ሙሉ ስብስቦች) ያልተለመደ ስብስቦች ጥሩ ምንድን ነው? ወይም, ወደ ያልባሉ ምንድን ነው? የ ተጫዋቾች መሠሪ ወደ ላይ ልማድ, ከዚያም ሙሉ በሙሉ ወደ አዲሱ ባህሪ ተቀባይነት ናቸው ዘንድ ውስጥ ነገሮች "DotA 2", ይበልጥ እና ተጨማሪ ሆነ. ነገር እሴቶች መካከል የሚከተሉት ምድቦች ተከፍሎ ነበር.
መደብ
- የተለመደ - ርካሽ እና ቀላል ነገሮች. ቀለማቸውን - ነጭ. መልክ ላይ ሥር ነቀል ለውጥ ማድረግ የለብህም.
- ያልተለመደ - ነገሮች አማካይ ከአገልግሎት. ቀለም - ያደላ.
- ከስንት - rarities. ቀለም - ሰማያዊ.
- በአፈ - በጣም ያልተለመደ ነገር. ቀለም - ሐምራዊ. እንዲህ ያሉት ነገሮች ነቀል ያለውን አዶ (ሁልጊዜ) ባሕርይ ችሎታ መልክ መለወጥ ነው.
- አፈ ታሪክ - ልዩ ነገሮች. ቀለም - ደማቅ ሐምራዊ. ገጽታ መለወጥ ይችላል, ይሁን እንጂ, እነርሱ በጣም ጠቃሚ (የታወቀ DK-መንጠቆ) ያደርገዋል ልዩ ተፅዕኖ አላቸው.
- Arcane - በጣም ጠቃሚ እና ብርቅዬ ንጥሎች. ቀለም - ብርሃን አረንጓዴ. ከእነርሱ ስለ እኛ በኋላ መናገር ይሆናል.
- የማይሞት - በጣም ጠቃሚ, በጣም አልፎ አልፎ. ቀለም - ብርቱካናማ.
በተመሳሳይ ደረጃ ላይ አኖረው ባለፉት ሁለት ምድቦች, ነገር ግን በእርግጥ ከእነሱ መካከል ያለውን ልዩነት; ይገኛል. የአምላክ, የመጨረሻው በጣም ሳቢ ምድቦች እንመልከት.
በጣም ዋጋ
ምን ሚና እነዚህን ነገሮች ማድረግ? እና በአጠቃላይ, "DotA 2" ውስጥ ቅስት ምንድን ነው? ይህ (የመጀመሪያው ነገሮች ሊና ጀግና ላይ እንዲህ ያለ ዋጋ በስተቀር) በአንድ የተወሰነ እርምጃ መግቢያ ጋር በጥምረት ውስጥ የተፈጠሩ ናቸው በጣም ከስንት ንጥሎች ነው. ለምሳሌ ያህል, Mortred ላይ ሸምቀቆ ሠራሽ ስብስብ, በተመሳሳይ አስተዋወቀ እና በዚህ ስብስብ ጋር የተጎዳኘው እርምጃ ጊዜ. በዚህ ድርጊት ውስጥ ያላቸውን ተሳትፎ እና ድል ሽልማት - አዲስ ንጥሎችን ሬር ወይም በአፈ ከአገልግሎት. አሁን እያንዳንዱ ተጫዋች ምን ያልባሉ ያውቃል. እንዲህ ያሉ ነገሮች መካከል "DotA 2" ፊት ከእንግዲህ ዜና ነው.
ለማሳው - - ብርቅ ወይም ስብስብ ሆኖ የታተመ ወይም ከአገልግሎት ውጪ ከነገሮች. ምንድን "DotA 2" ውስጥ ቅስት የሚያደርገው? በመጀመሪያ, ይህም ሙሉ ለሙሉ ጀግና ገጽታ ይለወጣል. ይህም አቀማመጥ, ቦታ, የጦር, መልክ ያሉ ዝርዝር ማካተት አለበት, እና የመሳሰሉት. በሁለተኛ ደረጃ: ችሎታ አዶዎችን ይለውጣል. ሦስተኛ, ከሁሉም የተሻለ እነዚህ ተመሳሳይ ችሎታ ውጤት መቀየር. ጠላት በስተጀርባ የተሳካ አድማ የውሸት ቅጂ ታየ በኋላ ለምሳሌ ያህል, mortru ያልባሉ ላይ እንዲህ ያለ አስደናቂ ውጤት አፍርቷል. "DotA 2" - ይህ ደግሞ ተጫዋቾች ደስ የሚል የሚያስደንቅ ነው. ስለዚህ, በአራተኛው ውስጥ - ቀደም ሲል ከላይ የተጠቀሰው ቆይተዋል ተመሳሳይ ማጋራቶች. ጨዋታ ገንቢዎች በጣም ያልተለመደ ነገር የበለጠ እና ይበልጥ ማራኪ ሆነ: ማቆም አይደለም. ባለፈው ሸምቀቆ ሁሉ ከሌሎች ቆንጆ ጉርሻ ከአላህ ክሪስትል የቅድመ ጋብቻ ቁምፊ ማዘጋጀት-የተፈጠረ እንኳ (በሰሜናዊው በአላባ እንደ አንድ ውሻ መልክ) ትንሽ ጨረቃ አክለዋል.
ችግሮች ንጥሎች
ለረጅም ጊዜ በቀጥታ ወይም በተዘዋዋሪ, እነዚህ ነገሮች የጨዋታውን ሚዛን ላይ ተጽዕኖ እንደሆነ በተመለከተ ክርክር ነበር. ለምሳሌ ያህል, በአንድ ወይም በሌላ ውጤት አፈጻጸም ወይም "ሸክም" የ ተጫዋቾች ማያ ተጽዕኖ ይችላል. ስለዚህ, እነዚህ ነገሮች መጀመሪያ እንጂ አንድ ቀን ቫልቭ ሰራተኞች የተፈተነ ነው. ፈተናዎች ለረጅም ጊዜ ተሸክመው ናቸው. የ አኒሜሽን ችሎታ ግን ደግሞ ቁምፊዎች ድርጊት ተቀይሯል ብቻ ነው ምክንያቱም ጋር መጀመር, ይህም ሁሉም ነገር ቀደም ሲል ሥራ ተመሳሳይ ከሆነ ማረጋገጥ አስፈላጊ ነበር. . 0.4 ሰከንድ እና አዲሱን ርዕሰ እና አኒሜሽን በመግቢያው ጋር; በዚህ ጊዜ ጨምሯል ወይም ቀንሷል ሊሆን ይችላል - ለምሳሌ ያህል, በአንድ በተወሰነ ፊደል ውስጥ ያለውን መስፈርት ላይ የተወሰነ ዥዋዥዌ አቅም መጠቀም. ወይም ደግሞ ጀግና ያለውን ችሎታ ቀደም 450 ዩኒት (ርቀት የመለኪያ ዩኒት) አንድ ርቀት ላይ ሰርቷል, እና ጨዋታ እና ጀግና ሚዛን ላይ አንድ ተጽእኖ ይኖረዋል ዘንድ, 455 ወይም 445 አሁን ነው ሆኗል. እንዲያውም 0.1 ጋር "Dota 2" እንደ ያሉ ጨዋታዎች, ለ. ጉልህ ሊሆን ይችላል. ብቻ ጥብቅ ሙከራዎች በኋላ ተመሳሳይ ንጥሎች ወደ ጨዋታ ተዋወቀ ናቸው. በመሆኑም "DotA 2" ውስጥ ምን ያልባሉ ያለውን ጥያቄ ጋር በተያያዘ.
Similar articles
Trending Now